NAJNOWSZE WIADOMOŚCI

[Początkujący] Sesja Gindy nr 3 – Metal Revolution

2021.11.09

 

Czy zdajesz sobie sprawę z różnic pomiędzy interfejsem Metal Revolution a tradycyjnymi bijatykami? Na przykład przycisk „w górę” to nie jest przycisk skoku. W tej sesji nauczę was metalowych podstaw!

 

1. Omówienie interfejsu gry

Interfejs gry pokazany jest poniżej:

Oto podstawowe elementy interfejsu. Tło, postać, awatar, imię, PZ, pasek energii i przyciski.

 

Poza podstawowymi przyciskami możesz też przypisać emotki w ustawieniach. Aby zapewnić przyjazne środowisko gry, nie trzeba przesadzać z obelgami... (Mrugnięcie)

 

 

2. Omówienie przycisków

Interfejs można podzielić na dwie części – wirtualna gałka służąca do kierowania ruchem postaci jest z lewej, a przyciski funkcji są z prawej.

(1) Gałka

Przyciski w lewo i w prawo służą do ruchu. Przyciski w górę i w dół muszą być wykorzystywane z przyciskami funkcyjnymi (Przycisk w górę nie służy do skakania, a przycisk w dół do przysiadania).

Możesz skonfigurować joystick zgodnie ze swoimi preferencjami w ustawieniach. Możesz wybrać jeden z trzech trybów:

 

 

Wirtualna gałka: Przeciągnij gałkę, aby się poruszać.

 

Touchpad: Dotknij pól, aby się poruszać.

 

Oddzielne przyciski: Dotykaj czterech oddzielnych przycisków, aby się poruszać.

 

(2) Przyciski funkcyjne

Jest pięć przycisków funkcyjnych:

X to zwykły atak. Naciskaj kilkakrotnie, aby stosować kombosy;

 

Y to atak specjalny. Nie pozwala na kombosy;

 

 

A to skok, może służyć do skoku w przód i skoku w tył z przyciskami w lewo i w prawo;

 

 

B to unik. Wydaj jedną jednostkę energii, aby wykonać unik w przód i w tył przy użyciu przycisku w lewo lub w prawo;

 

 

RB to atak specjalny/krytyczny. Zwykłe ataki specjalne kosztują trzy jednostki energii; gdy masz mało PZ, możesz nacisnąć ↓+RB, aby wydać pięć jednostek energii i wykonać atak krytyczny, zadający ogromne obrażenia.

 

 

Możesz użyć innych interesujących umiejętności przy użyciu kombinacji przycisków (więcej kombosów można znaleźć przy opisie postaci). Spróbuj odkryć ich więcej!

 

(3) Tryb własny

Możesz dostosować interfejs na ekranie układu ekranu zgodnie ze swoimi preferencjami. Można dowolnie ustawić położenie, skalę i przezroczystość gałki oraz przycisków.

 

 

3. Jak wykonywać podstawowe kombosy

Skok z doładowaniem, przyspieszony sus, wymuszone lądowanie, parowanie i obrona przed atakiem z powietrza.

(1) Skok z doładowaniem, przyspieszony sus, wymuszone lądowanie

Te trzy ruchy wykonuje się, naciskając przycisk B (unik).

Skok z doładowaniem: Naciśnij  ↑+B , aby wykonać daleki skok, kosztujący jedną jednostkę energii. Skok z doładowaniem do tyłu jest tymczasowo niedostępny.

Przyspieszony sus: Naciśnij  ↓+B , aby wykonać daleki sus do przodu, kosztujący dwie jednostki energii. Pozwala on przerwać dowolny ruch, ale nie pozwala na unik do tyłu.

 

 

Wymuszone lądowanie: Naciśnij  ↓+B podczas skoku, aby szybko wylądować, co kosztuje dwie jednostki energii.

 

 

(2) Parowanie

Jedna z podstawowych technik w Metal Revolution. Naciśnij ↓+X zanim przeciwnik trafi cię, co kosztuje jedną jednostkę energii. Można to zrobić podczas bloku.

Udane parowanie może odsłonić słabość przeciwnika i pozwala odzyskać dwie jednostki energii.

 

 

 

(3) Obrona przed atakiem z powietrza

Naciśnij ↑+X, aby wykonać obronę przed atakiem z powietrza i skontrować przeciwnika albo wyrzucić go w powietrze. Działa to w przypadku wszystkich postaci.

 

Oto podstawowe elementy sterowania i zasady mechaniki gry. Każdy mech ma własne ruchy i kombosy. Więcej informacji na ten temat będą zawierać wkrótce dostępne samouczki dotyczące postaci!

Facebook

Twitter

Discord

Instagram

YouTube

TikTok